做好了这一切以后,任飞则开始思考怎么把巨石给弄滚动起来,挖巨石底部的泥土显然是不行的,这家伙太大。即使任飞挖开了泥土,一个不好,有可能等不到玩家的到来。恐怕就先滚落下山了。而要使石头能活动的听从任飞的指挥,在适当的时候才发动攻击,那么就必须另图他法。
办法总是人想出来的,最终任飞想到了利用卡其诺骨牌连锁反应的效果,利用树木的倒塌和杆杠的原理来让巨石滚动起来。
虽然说任飞的文化程度并不高,只有高中水准,而且从来都是全年级倒数几名的料来说,这样深奥的道理可能他并不懂。可是作为一个小时候和爷爷奶奶生长在农村的孩子来说,看着大人当年砌房屋利用简单的木料就能推动巨大的石头的事情却是给了他很大的启发,虽然并不懂高深的理论知识,可是现实中往往一些小事就能给人以启发。
最终任飞把巨石底部挖开一小部分,再用匕首削出了几根粗大的木棍垫在巨石后面。用小的石头支撑住。随即拿出身为盗贼职业玩家随身必备的绳子把一端链接在巨石底部上的树木上,一端连在不远处的一颗巨树上,在害怕不保险的情况下,任飞又连了一根绳子在巨石上,双重保险。外加已经在任飞的挖掘下有了些许松动的巨石,只要在巨树受到外力的攻击下轰然倒塌时,那么有些松软的绳子在一瞬间就会拉紧起来,到时候借着这股巨力,巨石肯定会动摇起来,只要一挪动出原先的位置,那么巨石的滑落轨迹就会沿着任飞一路上设置的线条而去。事实证明,最终在任飞的一系列谋划下,导致了巨石的攻击。
当然,这一切并没有因此而结束,当初任飞设置的时候,也就打算在巨石攻击后想办法突围,可是在用绳索捆绑巨树的时候,任飞再次的发现了一样令他惊喜不已的东西------树脂。
原来整个熊蛮峰上的树木大多都是高达的松柏,在炎热的夏天中,这些树木都会分泌一种制作油料的东西---树脂。而树脂又是一种引火的常用工具。
虽然系统在当初发生了落日山谷的事件之后,便对游戏中一些设定做了一些修改,可是修改的程度却并不是很大,毕竟第二世界的开发商一直都在强调游戏的真实性,一种类似于现实的真实性,也不可能杜绝游戏中一些最基本的东西。
想要再次弄出像上次在落日山谷中那一把大火的情况,是不可能的,可是利用树脂做出一些陷阱烈火还是可以的,反正也不会影响到四周的山林。加上任飞本身用作陷阱攻击的火油就已经所剩无几,于是一个大胆的念头再次的出现在了任飞的脑海之中。
好好的在整个熊蛮峰中搜索了许多树脂之后,任飞和着自己一部分火油调和了起来,毕竟树脂能做燃料,可是燃烧的时间却是极短的,而火油却刚好弥补了这一点,而且火油本身在接触了火焰下便急速燃烧的特性也依旧存在,两两综合之下,虽然火焰的强度小了许多,可是用的范围却是广了许多。
于是最终在调和成功后,任飞便把这一种新型的燃料全部都均匀的洒在了熊蛮峰的整个山道上,这种燃料在一接触到地面,便迅速的干涸起来,和泥土黏在一起。平常也看不出来,不用心的话,也闻不出来那股特殊的树脂味道。
任飞试验过,这样干涸的燃料,虽然综合了泥土,可是照样能在遇见火焰的时候迅速的燃烧起来,虽然时间上再次的缩短了一些,可是能这样,已经是任飞所能做的极限了,并且有总比没有好,只要任何能给自己逃跑机会,或者给别人造成伤害的机会,任飞都是不会放过的。
最终在巨石攻击后,任飞便一路沿着山路朝山下而去,在中途的时候,便毫不犹豫的用小弩中的爆炎箭引燃了扑满了整个山道的油脂。接下来便发生了眼前的一切。