第204章 版本英雄(2 / 2)

电竞英雄 蜊黄大帝 2905 字 25天前

现在这个英雄上线了,音译让人很难理解。长久以来提莫队长的teemo就经常被国人品写成timor,因此产生许多吐槽,现在需要被吐槽的又多了一个。

新辅助龙洋还没练熟,在他看来这鬼东西并不是很好用,他已经玩了这个英雄超过二十盘了。

这个英雄的线上思路就是找机会来一波脆的,跟以前流行的下路一波流是一个套路,可惜现在的玩家很少会这么顶着强势英雄硬拼了,只有在小学生段位里才会出现被新英雄打得找不到北的情况。

现在国服的布隆已经是被削弱后的版本了,削弱了一些伤害和抗性。就像是许多热门新英雄一样,国人再一次没能体验到真正变态的新英雄。在***出来的时候,大招伤害碉堡,纳什之牙流的***在大招机关枪一样扫过后,可以打掉大龙半血以上,国人却是没见识过这种盛况。

龙洋对新英雄的定位很简单,那就是线上消耗能力不足,顺风还好,一朝被压那就要被一直压到尾。而且由于控制不太稳定,很容易被硬控辅助抢夺先机。

***算是最容易配合布隆的英雄了,或者说布隆像是为了***在线上量身定做的一个辅助。布隆的被动可以被***一q两刀的机制下快速触发,爆发流的***又非常符合布隆线上的进攻思路。

在团战中,新英雄的保护能力很强,可以靠着e技能为核心英雄吸收一波弹道伤害,普攻即是控制的机制有效限制了劫一类的突进刺客。不过这个英雄的的弱点也很明显,那就是天过依靠硬钢了。

如果是均势团战,布隆确实可以按照剧本打出不错的存在感出来。万一是弱势,布隆的被动控制基本上也就没办法触发了。道理很简单,在弱势情况下还要分出三个平a的时间去控制一个提防,不但分散了输出不说,还浪费了走位、逃跑的时间。

这是控制机制上的问题,算是团战硬伤。虽说看起来并不致命,但打起团来总是给龙洋一种束手束脚,被人牵着鼻子走,主动权为零的感觉。因此,布隆和金克斯一样都是顺风英雄。龙洋不喜欢这种类型的团战英雄,差不多所有逆境无力的英雄他都不喜欢。

现在线上龙洋的娜美面对布隆,他觉得自己应该能够硬碰硬搞定这个家伙。他是先手选择的娜美,在看到对面拿出布隆后他很后悔自己没用莫甘娜。

莫甘娜基本上算是完克这新辅助的,当然,q的准头有保证是前提。

两队在选择打野的时候稍微纠结了一下。龙洋对比埃尔这个女人的游戏风格还是很熟悉的,两个字,多变。

在帮人代打的时候他不止一次怀疑自己的对手究竟是不是那个比埃尔,感觉上像是有好多人一样。不过打的时间长了他就发现,这个德国妞玩游戏相当的灵活多变,属于随机应变的类型。

比埃尔暂时还不知道龙洋就是那个被请来跟她solo的家伙,龙洋也因此没有陷入尴尬。龙洋那边是最后一手选择的打野,对面的白狼z在螳螂和瞎子之间犹豫了好久,最后拿出了瞎子。

由于敌人方面有***和瞎子这种前期,以及龙女这种后期,还有小鱼人这种滚起雪球就全能,滚不起来中后期爆炸的英雄。

比埃尔考虑到自家亲爱的是个前中期英雄鳄鱼,他想要选个能够配合打前期的打野,比如寡妇。

寡妇这东西能够在前期压制住敌人的进攻节奏,比如***和布隆如果在线上拿到优势,只要有寡妇在,他们也不敢压线点塔,至少也要付出两个真眼的代价才敢这么做。

打野英雄的选择要符合队伍节奏,这一点算是常识。比如发育流打野需要压得住阵的线上英雄,上单鳄鱼没问题,上单阿卡丽就坑了。中单卡牌没问题,中单卡萨丁就要爆炸了。

火炬没被大削的时候,武器打野满地都是。在有些情况下武器可以安安稳稳的刷刀,而另外一些时候,武器则是满地乱报,为那些被打残打死的线上队友守塔收兵线,或者忙于支援一天到晚都在人往死里抓的队友。

并不是前期弱的英雄就需要一个前期强势的打野来保,很多前期强势的线,更需要灵活的打野来配合。比如中单星妈这么个在韩国职业圈流行起来的打法,如果想要补兵或者消耗,那就必然要在q技能的aoe之下将兵线推得很靠前。这种事后就是友方打野来反蹲的好时机,如果没有蹲的时间,那么星妈很有可能面对的是敌人前期打野的强力gank。

比埃尔看在鳄鱼的面上,觉得自己应该选个前期,可以通过帮助gank来提升蜜桃诺斯的好感度。两人刚刚滚到一张床上,正在交往最甜蜜的时期,热恋中的比埃尔总想着让蜜桃诺斯高兴,让蜜桃诺斯更喜欢自己。

由于有卡萨丁这个前期需要保护的家伙存在,拿个前期确实也没什么问题。不过在卡萨丁和老鼠的组合之中,面对龙女、小鱼人和瞎子的突进,老鼠可以说是岌岌可危的。毕竟卡萨丁灵动不好抓,敌人会把攻击转移到老鼠身上,因此又需要一个能够保护到老鼠的打野。

想要保护老鼠、大嘴一类的adc,从保护机制上来讲,方法有两种。

其一就是选择保护能力强的英雄,控制多,控得敌人总不动路的那一种。再一个就是制造多核心,至少是三核心的输出阵容出来,让敌人疲于攻击眼前突入进来的高伤害敌人,没时间去管斩在远处利用高射程攻击的adc。

第二种保护模式欧洲人玩的溜,第一种国人溜。至于棒子那边,基本上可以像鹿知秋一样靠着自身溜减少对阵容的需求。

比埃尔是个有点强迫症的人,总想找到一个比较完美的英雄出来配合局面,这是她血管里德国人血液在燃烧导致的犹豫不决。

最后,可行性方案在百削不弱蜘蛛女王回合逗比打野水晶先锋之间徘徊。

蝎子这东西实在算不上一个前期打野,不过现在这个阵容,比埃尔能够主动出击的只有上路。下路面对打一套组合,贸然出击容易被换掉。老鼠的硬拼能力虽说很强,但在***这里还是不够看的,所以拼不是办法。

卡萨丁需要保护,蝎子的高移动速度正好适合支援。严格来讲,蝎子就是个主打反蹲的打野,因为这家伙前期没硬控,gank起来比较看机会,不过硬度靠着一个w还是很不错的,外加不俗的aoe持续伤害,很适合帮着线上救火。这种打野和鳄鱼配合起来,能够粘着跑得快的龙女一路杀,比起硬控更容易将龙女给弄死。

等到蝎子等级起来了,大招还可以用作保护对手,一个压制加上娜美的长时间q技能,对小鱼人这种东西属于完美counter,前提是蝎子够肉。

这种英雄其实还算是不错的打野,火不起来的原因很简单,三个字,太被动。蝎子的长处在于支援、救活、保护,但对于团队来说,大家更喜欢打野能够强开团、强开团、强开团。

就现在和曾经的热门打野来说,瞎子回旋踢强开团,螳螂开大卖肉强开团,潘森跳大强开团,寡妇隐身给大强开团,vi大招强开团,皇子eq锅盖强开团,稻草人角落跳大强开团,跳跳虎大招一套强开团、龙女绕后跳大强开团、贾克斯闪现qe强开团。

那些不怎么上得了比赛却受玩家欢迎的打野,比如阿木木、赵信、狼人都有着一定的强开能力。

或许大部分有控英雄都能强开,但这些之中不包括可怜的水晶先锋,因为他一没有远程控制,二没有有效的突进,三又不能隐在角落出其不意。他能做的就是开着w加速一路追,然后r一个敌人过来给队友吃。蝎子在团战开始时追着人跑却永远也追不到的可怜画面,倒是和他台词中那句‘水晶先锋在哭泣’相映成趣。