巴德作为辅助,线上能力其实相当一般,配合打野的能力也相当的一般,至少从目前官方给出的技能效果上看是这样的。也不排除被动米普有着惊人平a伤害的可能,不过这应该不现实,毕竟米普的伤害来自于被动叠加,而叠加被动需要时间,也就是说前期的巴德很可能会非常弱。
就目前情况而言,辅助的线上能力依旧是很重要的一个点。巴德q技能是个普通的类似光柱射击一般的东西,长度有限,输出能力也就那么回事儿,只能打两个目标,有点类似好运姐的q技能。
不过巴德的q在击中两个目标的时候,可以让这两个被打中的东西全部眩晕,这一点还是比较有趣的。
这是一个典型的为团战设计的技能,作为一个小团控存在。就算没打中两人,也能提供一个非常强大的减速能力,也算是保护型的技能。
至于q技能在线上的发挥,实在是有些不够直接。宝石的必中眩晕尚且不能为输出不太强大的他在线上带来收益,巴德这种估计也差不多。
拳头应该是不可能再弄出一个类似安妮那种闪现晕一群的英雄的,所以巴德的极限眩晕是两个,线上大多情况应该是命中一个敌方英雄外加小兵,在线上被追击的时候还是很好用的。
想要在英雄出来之前确定他是否能出现在辅助位,需要分析的只有两地。第一,这个英雄的不可替代性是否附和版本,第二,是否拥有一定的前期能力。
这两点其实只要任何一点足够强大,就可以登陆大赛,成为大赛英雄。不过如果只是有一点附和的话,通常来说并不会成为那种适用性广泛的辅助,不会成为锤石这种什么情况拿了都不亏的东西。
举例来说,时光这个东西在打辅助的时候,大招是他的核心,也是他能够出现在赛场上的唯一理由。因此,尽管时光线上很弱,几乎没什么用处,但还是会有职业队拿来用。
同样的,在扇子妈打辅助的那个年代,凭借其前期无与伦比的推线、耗血、压线能力,这个英雄也曾抢手过一阵子。不过扇子妈团战实在太过无力,作为辅助没有伤害,辅助能力又仅有一个团体加速。因此,在线上不再流行压人消耗之后,扇子妈基本也就告别了职业赛场。
至于为什么线上不再流行消耗,这跟上路目前普遍携带传送有关,也和曾经逞凶一时的全球流有点关系。压线很容易被gank。如果只是一个打野来,只要扇子妈在线上甩出几个残血,倒是也不怕敌人绕后,不过要是卡牌和上单一起飞过来,那就扛不住了。
被这种情况打出下路的辅助不仅仅是扇子妈,琴女和婕拉也是其中之一,扇子妈更彻底一些。
对于大部分的路人玩家来说,都有过喜欢的英雄和玩法被砍的不能用的情况,比如ap易大师,比如单线的索拉卡。
这样的情况让玩家们产生了一种‘爱他,就不要加强他’的情绪,希望自己喜欢的玩法能够一直保持一个不温不火的状态,不会被拳头给发现,然后以‘不cool’、‘不公平’和‘不附和我们的初衷’为名被砍掉。
就这一点来看,喜欢用正规辅助走辅助位的玩家倒是比较幸运,因为拳头很少对辅助下重刀。或者说他们也想下重刀,但他们砍人的常用方法对辅助来说并不适用。
比如风女最近被砍了移动速度,风女自己再也不能乘风而行,买个五速鞋以五百左右的速度带着队友飞了。
速度对于风女来说,确实是很重要的属性,不过并不是核心。对于其他位置上的英雄,拳头总是狠得下心,对其存在核心下手,比如最近被砍了位移距离的卡萨就是一个例子。至于辅助,顶多是像索拉卡一样被大改,砍得太狠的不多,大概只有宝石骑士一个。
s4初期,随着辅助地位的略略提升,在下路以凶悍为名的宝石骑士曾经有过几周的辉煌时期。那个时候的宝石就跟现在的锤石一样,可以走到敌人c位脸上去a他。
锤石走到别人脸上的时候,意味着他要ewqr,一顿控制再接一个队友过来杀人,很危险。
宝石骑士更单纯,直接aearaw一套将人打残,然后随便蹦出来一个什么人将残血收走。
在拳头公司看来,宝石骑士的核心大概是在其提供的光环效果之上,所以他们砍了宝石的伤害,于是宝石变成了最不受欢迎辅助之一。
目前在拳头公司依旧保持辅助定位的英雄之中,塔里克绝对是出场最少的,这点毫无疑问。互选模式中倒是很多,这足以说明一些问题。
新英雄巴德有着非常op的功能性技能,不是r的范围金身,而是e的开门能力。
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比赛结束之后的hero回到基地,从好几家外卖中叫了一大堆不那么健康的食品,大家稍微庆祝一下。
这次的庆祝倒不是为了赢得胜利,主要是庆祝接下来两周没有比赛的空闲时期。当然,如果他们没有获胜,这两周估计他们也空闲不下来。
塑料花的蔬菜条也是在庆祝宴会中升级成了高级蔬菜条,全部都是有机蔬菜。
话虽如此,但这种功能型的食品实在是无法让她对吃吃喝喝这种事情提起兴趣。在大家讨论哪道菜好吃的时候,她正抱着个平板,盯着新英雄巴德曝光出来的数据发呆。
塑料花目前正在用自己的大脑为巴德的e技能模拟一些可以发挥的场景。
就现在来看,这个技能在两条龙的区域似乎能够有所发挥。
有巴德在,敌人恐怕不会轻易的对龙打注意。要是被巴德的传送门送了四五个满状态敌人进入龙坑,恐怕对于打龙一方会是毁灭性的的伤害。
除此之外,巴德可以提高打野英雄的gank效率。
他那个传送门跟挖掘机的e类似,在穿过那些过厚的墙壁时,会像隔墙插眼一样穿过墙壁。也就是说,在这个英雄跟打野双游的时候,可以一口气让两个人成功绕后。
“新英雄……好像真的挺适合双游的……”
在大家吃饭的时候,塑料花也是很扫兴的又聊起了工作上的事情。
在她看来,拳头这次大概是真的想要打破野区这个沉闷又让人讨厌的格局了。有传闻说设计师正在设计新的野区,很可能将目前这些全部推翻,关于这一点塑料花是举双手双脚赞成的。
现在的野区刷野难度太大,拳头本来想让这种高难度的野怪减缓打野的gank频率,毕竟在野怪难打的情况下,gank失败就意味着毫无经济收获。这样一来,那些发育型打野就有了跟敌人同等对话的条件,甚至更具优势。
不过这种想法现在也是宣告破产,在发育型打野因为这次的野区改动,完完全全的被赶出了打野的舞台。对于那些从来就不刷野的打野英雄来说,野怪强不强跟他们关系不大,真正伤害的反而是闷头打野的可怜人,比如已经无法在野区混的毫无爆发伤害的猪妹。
那q技能戳过去0伤害的感人画面,让安灵不忍再去碰这个英雄,以免毁坏了她在自己心目中的那个强大的形象。现在猪妹打野,真的是那种挂着牌写着‘谁来养我的猪’的感觉,而且随便来个打野就能轻松在野区养她的猪。
拳头公司的设计师不知道为什么,似乎突然开窍了。巴德的出现貌似真的可以达成他们对这个英雄的设计初衷,让其成为一个跟打野一起游走的辅助英雄。
就塑料花给出的脑补场景来看,当自家白小北被敌人上单压在塔下的时候,龙洋和龙兴这对兄弟从传送们中绕后出现。
巴德的米普所提供的攻击能力跟皇子有些类似,第一刀比较狠,之后就越来越完蛋的那种。这是非常适合gank的攻击机制,不会让这个英雄在团战有太强的输出,只为小团的时候提供一个爆发。
传送门的绕后能够让龙兴这个正牌打野节省下来一个eq二连或者其他什么位移技能,能够更简单轻松的追上交闪逃跑的线上敌人。
就传送门这个单向门的设定来看,巴德的救援能力其实是低于其主动进攻的能力的。他不能像锤石一样将敌人从墙的一边拉到另一边,却可以让自己冲到被围攻的队友身边。或者带着大堆队友一起去救人。
这样的技能,能够为一些不太称职的救火队员提供帮助,比如一些很可能拥有打野潜力的小短腿。