新改动的寡妇主要在于两点内容,其实也只有两点。首先是被动,寡妇的被动是隐身,脱离战斗之后x秒之后进入隐身状态。新的改动让寡妇在十六级的时候可以在脱离战斗后三秒立刻隐身,拳头表示这样的改动可以让寡妇在团战三进三出,增加其后期能力。
拳头的逻辑不是很容易理解,或者说根本就无法理解。
不管伊芙琳是坦克、杀手还是半肉,作为一个靠技能打持续输出的英雄,有什么必要在团战中三进三出?
拳头对于三进三出的解释很有意思,说是在先手之后撤退隐身,等个三秒再找好时机重新切入。
他们可能是把寡妇的被动当成了老鼠的q技能,贴着别人的脸也无法发现的那一种。
人家都知道你寡妇在了,就算真的能隐身脱离团战卖队友,然后找个机会重新参战,可那又有什么意义?就算真的有意义,能够让敌人头疼,到时候一个真眼还不是让这改动失去意义?
十六级三秒,真等到打野都能玩到十六级,辅助估计也不会差那几百块买真眼的钱。
至于另外一个改动,放在了寡妇的w技能上。
以前这个技能的被动是攻击敌人之后加速,满级w叠加四次被动可以加速80点,配合主动效果提高的百分之七十移动速度,玩家们主q副w的加法倒是相当的科学管用。
新的改动让人蛋疼,说是w命中敌人之后可以削减cd时间,命中一下就是一秒。w技能的cd是十五秒,全等级,q技能的cd是一点五秒,全等级。
也就是说,寡妇靠加速粘人的能力彻底在这次‘大幅度增强’之中消失不见了。这个改动让游戏前期的寡妇失去了gank能力,无法顺着一条线将没了位移技能的敌人从头追到尾。w技能的减cd,那也是在寡妇能过q到人的情况下才有的减。前期一点五秒一个的q技能,开着w追着q上五下外加一发e技能,倒是可以再一次的开启w。不过五下q的cd本身就是8秒。
寡妇在路人局现在是出ad的,主要是为了清野快,ap的寡妇几乎不具备打野能力,就算是坦克寡妇也需要出个ad的附魔以支撑其野区发育能力。
这样的寡妇靠的是粘着敌人砍,并不是用q技能消耗。拳头的改动显然还停留在寡妇是ap英雄这个概念上。
如果没了w被动所提供的移动速度加成,寡妇无法追着敌人砍,这相当于削弱了她的前期gank成功率。从经验上来看,至少会在gank上路中段五位移敌人的时候,少a出来3刀左右的输出。
至于这种改动的后期能力,要知道单人加速这个东西的后期效果本来就非常糟糕,大家都在抱团,就寡妇一个人跑得快是没什么意义的。不过w的刷新倒是能过让寡妇更容易摆脱减速控制,也就是说这次的改动有助于寡妇逃脱追杀,而不是主动进攻。
不过考虑到拳头设计师最近比较成熟的表现和几次不错的改动,或许这次的重做在实际应用上有意想不到的好处也说不定。就常理而言,他们不应该对这个可怜的英雄下手残害才对,毕竟寡妇的ban选率和胜率都非常之低。
寡妇这个英雄非常有趣,是英雄联盟之中比较特殊的一个存在。这个东西的出装一直在随着时代版本而变化,大概是佩戴过最多样装备的英雄。
在职业比赛中,寡妇很难出场,毕竟就是个努努一样的英雄,在比赛中除了帮助做视野打节奏之外,就是开加速绕后开大招开团卖自己。这样的玩法很难被路人玩家接受,没有人喜欢自己的英雄是如此的舍己为人。坑了被喷,赢了隐身,这种感觉很糟糕。
因此,路人玩家不断尝试伊芙琳的出装和玩法,就目前来看,三项九头蛇似乎是个不错的选择。
寡妇这东西害怕辛德拉这样的秒杀英雄,对于那种一套秒不死她的存在,她可以粘着一通胖揍,前提是对方没有队友在身边。
寡妇不算是一个好坦克,虽说大招有时候能够提供非常强大的护盾,不过那是后期。寡妇这东西玩得就是个前期,在没有一定防御装备的时候,寡妇很容易被爆发英雄一套杀死。
相对的,面对那些爆发不高的东西,寡妇倒是可以比较轻松写意的弄死他们,比如adc。
一直以来,伊芙琳这个东西对于爆发的依赖非常强。当年小丑根据冥火寡妇的玩法搞出了冥火ap小丑,q技能隐身到敌人身边之后冥火加e技能丢飞刀,可将大半血的脆皮一刀斩杀,是收割人头的好玩法,不过并不主流。
与之相比,冥火寡妇的秒杀能力非常可怕。贴身之后冥火eq,分分钟让敌人调头逃走,不过这在w技能的加速效果下是徒劳的。
这样的寡妇很擅长在游戏中期抓单人,战斗力很强。
拳头改了寡妇e技能的伤害属性,让这个玩法消失了,不过这并不代表寡妇不能继续打爆发。
目前的三项九头蛇寡妇拥有与冥火寡妇相似的爆发力。虽说不可能做到秒杀,不过解决脆皮还是很快的。利用eq九头蛇这一套攻击,多多少少可以找回当年的影子。
其实九头蛇并不是必须的,这样出只不过是一种无奈。前期的寡妇目前不算强,后期很弱。为了弥补这份弱势,带线成为了这个英雄在游戏后期的常态。
有九头蛇在,寡妇的带线可以说是神出鬼没效率极高。面对来收线的敌人,也可以绕后一套弄死,这基本上就是寡妇打野目前的玩法。
如果拳头是考虑带线因素才对寡妇w进行的改动,倒是非常附和他们所说的‘对寡妇的后期能力大幅度增强’的说法。
带线绝对是一种后期能力,劫其实避过不是很适合带线,只不过是除了带线之外没其他的事情可做而已。
这有点像是当年的肾,这个英雄打到中后期基本也就是买个烧甲慢慢去烧,开战之后再丢大进入战场。不过在上单都开始带传送之后,肾的牵制作用被降低,也就很难再出现在赛场了。不过倒是也出现过传送卡牌配合传送电刀肾的玩法,纯粹的偷塔流,由于容错率太低并没有被重视,玩法的开发程度不高。
至于这种带线寡妇的具体玩法,其实不管怎么看都像是如今猪妹的正确玩法,主刷。
一个英雄被玩成什么样,主要还是看个人理解。这种九头蛇寡妇其实并不算特别主流,
路人局中讲究带线牵制的英雄也就蛮王那么一个,寡妇很可能是第二个,不过目前以玩法的普及程度来说还带不起风气来。
大部分的寡妇依旧是三项出肉,注重于前期gank拿人头。三项这个东西太贵了,想要通过野区竞技刷出来还是比较困难的。不过这样的玩法效果并不是太好,所以寡妇倒是可以利用有红buff的时间来gank,没了红buff就安心刷钱,更效率的利用时间补充自己的经济。
当有了三项之后,寡妇才算是刷出了未来,补个大腰带之后就可以单带抓单了。
这种玩法算不上正确姿势,不过比较讲道德。如果不考虑道德因素,这种主刷的寡妇刷得并不是野怪,而是小兵。
线上帮着队友gank一波,然后推线。接着换路gank,换路推线。这里需要用到寡妇gank之中会出现的一个比较特殊的状况,致伤不致死。
寡妇目前来说前期还是比较难以弄死人的,不过想要靠着自身的隐身效果出其不意打伤敌人将敌人弄回家,相对容易。
之后主意一波兵线推到塔下,吃了经济经验之后换一条路做同样的事情,对敌人造成的压力还是很大的。
不管是那种形式的刷,总之附魔打野刀加三项,拥有这两件装备之后寡妇才算勉强拥有单杀能力,接着就可以看情况出肉或者出提亚马特选择参团还是带线了。
有寡妇的队伍,打团绝对不是好选择,这个英雄团战太弱了,太容易被秒,不过依旧有许多寡妇玩家可以经验在团战中成为一个开团者,同时还能打收割,这是对英雄理解力高超的典型代表。