李长庚按了一下遥控器,屏幕上的地图又是一变。
他道:“首先种花国不用说,我们的神话体系是亚洲独一份的,东南亚与棒子国等地的神仙少为人所知,所以忽略不计。”
下面人点点头。
李长庚道:“但是亚洲的霓虹国神话不能忽略。”他道,“虽然霓虹国的人不多,但这国家因为动画产业发达的缘故,使得认识他们国家神明的外国人非常之多。”
“所以,霓虹国也算是一个神话大区域。”
几人都点点头。
曹静他们且不多说,这年头日漫横行,新一代青年中很少有不知道巫女啊,天照啊,阴阳师啊,这些有日本特色的名词,连带着对百鬼夜行还有高天原也就有了了解。
这是人间界的认知,至于东皇太一他们,对霓虹国天界政府的认知就更明确了。
用帝俊的话就是,明明是蕞尔小国,却意外地有声望。
之后他们又按照这种方式,划分出了埃及神话区域,印度神话区域,希腊神话区域,希伯来神话区域,以及包括亚瑟王传奇、凯尔特神话在内的欧洲神话区域。
李长庚道:“所以,这里一共有7个大神话区,按照一开始的设想,我们的战争中,也要出现七位相应召唤的神明。”
陆鸿茗道:“但这样的话,就会变成剧情流游戏吧,7个神明进行战争,难道我们的卡牌也围绕这七人出吗?”
那不就跟野猴子一样了吗?
李长庚道:“当然不。”他道,“卡牌肯定还是要多种多样的。”
众人陷入了迷茫,但这样的话,似乎无法兼顾各个神话区域的背景以及战争剧情了啊!
耿欣忽然道:“既然这样的话,不如试试看,双线兼顾?”
曹静道:“什么意思?”
耿欣道:“我们可以把剧情扩大扩大再扩大。”她道,“假设说,现世的战争剧情是其中的一部分,那么在战争的同时,我们可以在神明的背景上做做文章。”
她道:“比如说,我们可以做一个设定,神明被召唤到现实世界后,并不能发挥出自己的全部力量,他能够用多少力量与召唤之人的能力,还有两人的默契程度有关。”
“如果默契程度达到一定数值,就可以开启第二章剧情,神话时代的记忆。”
曹静拍了一下桌子道:“好方法,这样就可以将视线转移到过去篇了。”
一直没有说话的许士林却开口了,他道:“但这样的话,剧情的制作实在是太庞大了。”
众人把视线转移到了他的身上。
许士林道:“你们看,如果真这么做的话,我们有七个角色可以选择,就要准备不同的内容,这样的话,游戏的内存会无限大,不方便我们制作,也不适合玩家进行交流。”
李长庚道:“所以你的意思是?”
许士林道:“我建议抛弃神明选择这一项。”
众人:???!!!
他道:“我们可以将现在的条件做一个剧情整合。”
他道:“首先召唤神明以及进行信仰之战是两个必需条件。”
众人点点头。
他道:“同时这又是一款抽卡游戏。”
李长庚道:“没错。”
许士林道:“那么现在将这两个条件统一一下。”
“首先,之前耿欣已经提到过,用回忆的方式,探知神明过去的记忆,更多的卡牌人物出现。”
“既然这样的话,我们为什么不用时下流行的穿越的方式,直接将玩家的视角带到过去篇?”
李长庚道:“你的意思是……”
许士林道:“每个神话区域都与其他的神话区域发生过战争,在过去的几千年中,他们一共发生过六场大的战役。”
“玩家一开始的视角就是因为机缘巧合见证了这六场神话战争,并且参与其中,我们可以将一场战役也成一个篇章。”
“而最后一大章的剧情,就是玩家终于结束了时空旅行,回到了现在,却发现,最后一场神话战争在他所在的时代开始了,而他则是种花国的参赛者。”
“于是他召唤出了神明东皇太一参加了现世的神话战争。”
许士林道:“剧情这样,不久简洁明了多了吗?”
以李长庚为首,众人不由自主开始鼓掌。
李长庚道:“一个全新的思路。”
“但不得不说,这个思路,实在是棒极了。”
作者有话要说:
看很多小天使说没看懂游戏规则,我来解释一下
其实就很像fgo(摸头),如果没玩过fgo,以阴阳师的游戏模式来理解也没有问题。
剧情分成7章,每一章都是一场战争(就是神明与神明之间的战争),然后每一场战争的地点都不同,分别在上文所说的希伯来神话区域、希腊神话区域、霓虹国神话区域等等
前六章是回忆,就是已经发生过的战争回顾,玩家穿越到过去旁观战争什么的,然后最后一场是种花国的战争,是正在发生的。