这个结果似乎印证了。。。出来混,总是要还的!游戏中的每一项建筑物都有其功用,一时看不到也不代表它没有价值。
先前为了快速升级,这些领主惟恐多修一个“多余”的建筑,如果不是因为人口、人才、资金卡在那里,没准半个月前就成功晋级镇长行列了。如今某些领主背后有人,人口和资金再不是问题,只恨建筑速度慢了点,盼着只要一扔钱进去,建筑物马上长出来该多好!
类似复兴镇这样的领地,从废墟上重建后能够成为第三个乡镇,明显是“快速”升级派中的旗手,其速度不是用一个“快”字就能完全形容的。基本上复兴镇目前的建筑物中,连一个“非必备建筑”都没有。。。现在复兴镇镇长强力吸尘器嘴里象被人塞进个不大不小的南瓜,吐不出来咽不下去憋得难受至极点。
事已至此也不必难过,以前欠下的债,该是还的时候了。毕竟前期快速升级也得到了莫大的好处。吸引流民的速度与领地等级成正比,早一天升级就能多吸引一些流民,对领地未来的发展不无小补。
但是升级为乡镇后,村庄时期的某些建筑物已消失在可建建筑物列表上,例如:武馆、医馆、酒馆,这些建筑物现在都不能建!现在不是想花点钱和时间就能解决问题,让系统大神回心转意法外开恩应该算是sss级难度。
曾经有个机会摆在大家的面前,有人没有珍惜。。。这又怪得谁来。
没有某些建筑就不能完成领地升级,而现在那些建筑物根本就不在建筑列表上,这个问题变得特别敏感。貌似没有哪个领主愿意一辈子当镇长,虽然现在镇长的地位相当地高。
群情激奋之下,受害的领主玩家开始口诛笔伐,要求奥丁公司对这件事情进行合理解决。毕竟之前没有任何提示,系统分明有误导嫌疑!事实上每个进入游戏的玩家,都应该知道是智脑“湛蓝”在把控,奥丁公司对此也毫无办法。
好在开发这款游戏时,开发商就有考虑过出现类似状况不好把握,对智脑的程序进行了一定的限制。在游戏中,任何事件或任务都不是绝对无解的,智脑在设置难题的时候,也一定会留下解决的办法,甚至不止一个。
经过几天的努力,缺失建筑的解决方法终于被发现了一个。
漏建的建筑物,可以到州府以完成任务的方式,重新得到建设的机会。只不过任务前需要交一点点费用,再完成一个或一些不大不小的任务而已,实在非常简单!系统显然有着一颗仁慈的心。
某个领主为了获取建设酒馆的权利,任务全程如下:
1、支付获取任务资金:3000金,相当于建设酒馆费用的2倍。
2、取得任务后,先是随着任务提示找不同的人物转了两天,到第三天才知道要找系统boss开战,70级的*oss。
3、在打败boss之后,终于重新获得了酒馆建设权,但付出了惨重的人员伤亡代价。
4、建设费用为7500金,是正常建设费用的5倍。
类似的过程在网上披露后,众多正准备冲击乡镇的“快速派”领主,马上停止了冲锋的脚步,赶紧亡羊补牢。
阿牛对这些领主的遭遇也深表同情,同时也为自己的决定庆幸不已,幸亏站对了阵营,没有中系统的陷阱。
那些冲到乡镇的“快速派”领主,今后的领地发展很难再快起来,前期的畅快感,需要数倍的时间与精力来消化。即使是有着人力财力支持的领主也一样,类似鱼塘这样的工程时间,足以让某些领主抓狂。