只要使用训练空间,宿主的生命就会有在不知不觉中流逝,最终寿命耗尽而亡,系统也可以接着寻找下一个宿主。为此,在塑造身体的时候,系统就动了点手脚,只要还没到寿命耗尽的时候,宿主的身体永远不会老化衰弱。
要想不耗尽寿命,唯一的解决办法就是升级!用不断升级带来的寿命强化,抵消流逝的生命!而要想升级,获得的经验又和料理等级有很大关系,因此宿主必须不停地进入训练空间练习……
或许会有些奇葩宿主,或者是很早就发现了这一点的宿主,再也不肯进入训练空间,系统也不在意,大不了等他们自然老死,系统再寻找下一任宿主就行。
然而克里斯不一样。
融合了海拉的神格,克里斯的寿命哪怕最保守估计也有三千年以上!如果克里斯一走了之,没有能量的补给,系统根本坚持不了那么长时间,就会彻底消散,再也无法重启……
系统也没想到克里斯这么早就获得了如此长的寿命,在系统的预估中,宿主强化到这么长寿命的时候,已经是比较后期了,到时候……也自然可以解锁相应的权限。
“叮,宿主目前自然寿命预估在五千年以上,无猝死风险,请宿主再接再厉。”
“所以?”克里斯平静下来,“系统,你还是没有给出解决方案,如果你无法提供足够说服我的方案,我还是会保持最初的抉择。”
系统又沉默了,预设程序里面从来没有这一条的系统在疯狂计算。
系统的维持需要能量点,升级则是更多和因果有关。而因果的获取,一方面是来自于进店的带着大量因果纠缠的顾客,另一方面,克里斯出去参与和因果线有关的事件,接触因果纠缠的个体,完成系统发布的任务,也会获得大量因果,尤其是完成任务。
但是想也知道,克里斯这一出去,相当于和系统彻底决裂了,不可能再去做任务,反正系统的预设程序里,又没有抹杀等十分强硬的惩罚。
并且,能量点也是必需品,没有克里斯带来的能量点,哪怕因果收割得再多,系统也无法维持自身的存在。
“叮,完成现有任务,可用奖励将宿主的自然寿命提升至五万年以上。”
“不够。”说是五万年,实际体验也就一百年而已哪比得上现在的三千年寿命?
“叮,开放宿主对情感屏蔽的选择操控权限。”
“还是不够。”开放了可能比不开放还难受,毕竟那也实在太孤寂了。
“叮,宿主等级升到60级以上,可完全解决寿命问题。”
“嗯?”克里斯挑眉,这倒是不错,60级虽然看起来很难,但有系统说的五万年寿命打底,克里斯也可以尝试挑战一下。至于系统的五万年是否属实……一百天,克里斯决定拿出一百天来豪赌一下,行就行,不行就一走了之。
“这倒是不错,但我需要补偿!”克里斯强调,“受到欺骗的补偿!”
系统又陷入沉默,显然它从来没想到过会有这种事情发生。